martes, 5 de marzo de 2013

Hideo Kojima

Hideo Kojima (小島秀夫, Kojima Hideo, nacido el 24 de agosto de 1963) es un popular diseñador de videojuegos que actualmente trabaja en la compañía japonesa Konami. Inicialmente era el vicepresidente de Konami Computer Entertainment Japan, y actualmente se encuentra a cargo del equipo de desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado al desarrollo de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones económicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos, incluyendo franquicias comoMetal Gear, Snatcher y Policenauts. También ha producido juegos como Zone Of The Enders y Boktai.





Tomado de : Wikipedia. 


Hideo Kojima habla sobre la industria actual : 




Hideo Kojima habla sobre el estado actual de la industria, lamentándose de que a día de hoy no es la de hace unos años, ya que está liderada por grandes hombres y poca innovación. Estas son sus palabras en la Revista Oficial de Playstation en japón:

“El mercado es mucho más competitivo ahora. Si nos fijamos en títulos triple A a escala mundial, hay tal vez sólo diez franquicias muy grandes que logran llamar la atención de los jugadores. Y no estoy muy seguro de cómo Japón puede competir a ese nivel“.


Continuaba diciendo lo siguiente:

“hay demasiado conformismo y repetición. Ahora los consumidores están satisfechos con shooters en primera persona que venden como locos, por lo que no hay realmente una gran demanda de cualquier cosa diferente, y es por eso que las ideas originales se están dejando de buscar“

Dicho esto Kojima también aporto sugerencias para los desarrolladores con ideas nuevas:

“Tal vez una buena manera de probar cosas diferentes y su impacto sea llevar hasta el usuario pruebas de todo eso a través de los servicios online, y luego ver cómo reacciona la gente a ese proyecto. O incluso si estás haciendo algo desde una perspectiva de diseño de juego que es completamente diferente a lo existente, podrías asemejar el proyecto al de una franquicia existente de éxito“

Actualmente el genio Hideo se encuentra trabajando en el proyecto Ogro y en el Metal Gear Solid de 3DS, además de producir y supervisar Metal Gear Rising: Revengeance, que está siendo desarrollado por Platinum Games, cradores de Vanquish y Bayonetta


Tomado de: http://www.gamezeta.es/


Editado por : Kirito.

sábado, 23 de febrero de 2013

Criterio para la selección del videojuego que se desarrollará

Los 3 juegos propuestos como ideas posibles a desarrollar en la especialización corresponden a: 
  1. Juego de enseñanza del ingles con acertijos audio-visuales.
  2. Juego de enseñanza de economia y finanzas fundamentado en el libro de Robert Kiyosaki (el  cuadrante de flujo de liquidez).
  3. Juego de enseñanza de supervivencia humana, inspirdo en ¿cómo se debe estar preparado en situaciones de emergencia no controladas?.
En vista de que las 3 ideas de los juegos cumplen con los criterios establecidos de videojuego serio, el equipo de trabajo determinó que la mejor manera de establecer ¿cuál juego de video se desarollará? es por medio de la realización de una encuesta. 

Para evitar condicionar la respuestas del público, se opta por identificarlos por su la idea original; y se escribe una sintesis generalizada de cada una. A continuación se observa la ficha tecnica y los resultados de la encuesta llevada a cabo por KiGo Games:

Despues del cierre de la encuesta, se obtuvo como ganadora la idea # 2; por un margen de diferencia de 2 votos a favor con respecto a las ideas 1 y 3.

Por consiguiente se desarrallará la idea de dicho juego, al que se le llamará momentáneamente Juego del Dinero, cuyo público objetivo está ubicado a partir de los 12 años de edad en adelante (12+).

lunes, 18 de febrero de 2013

Diseño de videojuegos.


¿Qué es el diseño de videojuegos?


El trabajo del diseñador de videojuegos es proporcionar la visión de cómo juego de vídeo funcionará; también consiste en idear los objetivos, las reglas y procedimientos necesarios desarrollados en forma responsable que permitan planear todo y así crear una experiencia única para el videojugador.





Publicado por Kirito.