sábado, 27 de abril de 2013

JUEGOS POR VARIACIÓN DE DIFICULTAD

Estos son algunos ejemplos de juegos que tienen variación de dificultad por nivel estudiados y analizados por los integrantes del equipo de KiGo Games:


Jeyson Quiroga Intervención realizada  por  Kirito: 




Super Smash Bros Brawl


En el videojuego Super Smash Bros Brawl de WII se puede ver claramente como en el modo clásico aumenta la dificultad a medida que se va avanzando en cada combate, los personajes comienzan a utilizar más ataques fuertes y el escudo.

Otro elemento que hace aumentar la dificultad es que salen personajes del tipo Metálicos, los cuales por ser más pesados son más difíciles de sacar de la plataforma. Y por último la pelea contra la Master Hand, en algunos casos la Crazy hand, los cual muestra que es el ultimo nivel por ello es un poco más difícil que los niveles normales.
Enlace donde puede observarse el juego: https://www.youtube.com/watch?v=hol_9vN5YWQ
PLANTS VS ZOMBIES


Este juego básico de estrategia es uno de lo que mejor muestra el aumento de dificultad, lo cual en primer lugar se da por los tipos de plantas que se van aumentando, segundo por la resistencia de los zombies y en último lugar por la forma del terreno.
Enlace donde puede observarse el juego: https://www.youtube.com/watch?v=lkkYqc5fO20

Nota: Las imagenes o videos mostrados pertenecen a sus respectivos autores.

Ivonne Prado Intervención realizada  por  Goky:


 Dance Revolution Nintendo DS (Version Anime Chobits )



Consola: de tipo doble pantalla, en este caso conocida como Nintendo DS.
Juego: Dance Revolution
Versión: Anime Chobits 
Idioma: Disponible solo en japones

Descripción del juego: las flechas de movimiento que debe hacerse con el control de movimiento (arriba, abajo, izquierda, derecha), por otra parte se observa un efecto distractivo, un personaje bailando, también tenemos el cambio de la música que indica que botones (A, B, X, Y) lo cuales se deben pulsar a medida que la música avanza.

Estudio de dificultad: el proceso completo es que a medida que el nivel de seleccionado (Easy, Medium, Hard) cambia, la música es adaptada a una velocidad, y como el proceso de las flechas y botones es aleatorio, cada nivel se convierte para el jugador en una batalla de coordinación mano-ojo-oído-mente-velocidad, para poder conseguir la puntuación perfecta.

Conclusiones final: Pese a ser un juego para niños de máximo 12 años de edad, no es fácil jugarlo aun cuando eres un gran gamer; la coordinación mano-ojo-oído-mente-velocidad es un proceso difícil e impreciso en los seres humanos, por ende el nivel de dificultad esta pensado correctamente para una consola que divide dos pantallas para el proceso de jugabilidad. Es decir, el juego no puede ser difícil, pero dependien del entorno como en este caso la consola de juego, la dificultad puede variar todo el tiempo, y se pone en juego la habilidad del jugador para coordinarse sin desconcertarse.



Jhon PizarroIntervención realizada  por  J.Pizarro:

Guitar Hero

Es un juego entretenido que ofrece bastante diversión. Funciona con un accesorio especial que ya de entrada llama bastante la atención a la hora de jugar, una guitarra inalámbrica como mando que en vez de cuerdas presenta un juego de botones de diferentes colores en el mástil y una palanca de vibrato.

El objetivo del juego es acertar las pulsaciones sobre los botones del diapasón, al coincidir con los colores que bajan en la pantalla del televisor. A su vez el jugador debe oprimir el botón que hace las veces de golpe de cuerda. El ganador del juego será quien logre la mayor puntuación por los aciertos conseguidos.

Tiene diferentes niveles de dificultad, desde jugadores novatos que controlan un par de botones hasta los niveles más difíciles donde los jugadores experimentados tienen un control absoluto de la guitarra y los elementos que la componen. El juego se torna cada vez más difícil a medida que se avanza en los diferentes niveles.



Ghost'n Goblins 

Es un videojuego de plataformas de arcade creado por Capcom, lanzado en 1985 del cual en los años siguientes se crearon variadas versiones en diferentes plataformas como Amstrad, Spectrum, commodore64, commodore amiga, Wii, SNES, Game boy Advance, Atari ST entre otras.


El protagonista es un caballero llamado sir Arthur que va a salvar a una princesa raptada por los demonios en el castillo del malvado Astaroth. Para rescatarla tiene que sortear un sin número de peligros, corriendo el riesgo de quedar en calzoncillos cada vez que golpeen su armadura. Esta se rompe y sir Arthur se expone a perder la vida apenas lo toquen. Puede recuperar la armadura si sabe enfrentarse a sus adversarios, y para ello cuenta con diferentes armas: lanza, daga, antorcha, hacha, escudo o cruz. El jugador desarrolla la destreza en el manejo de cada arma.

Para llegar al final debe pasar por siete niveles de dificultad. La última lucha es contra Astaroth.  Al vencerlo recupera a la princesa. Si el jugador juega por primera vez al pasar el último nivel nuevamente el juego empieza aumentando el nivel de dificultad hasta llegar al final y si vuelve a derrotar a Astaroth queda como campeón sumando la puntuación adicional.



Centipede

Es un juego creado por Atari en 1981. Se debe disparar a unos insectos que se van bajando a la parte inferior de la pantalla sobre un campo lleno de hongos. El jugador esta representado por un pequeño caracter que tiene forma de insecto que aparece en la parte inferior de la pantalla. Su movimiento es limitado, pudiendo desplazarse solo por el primer quinto de la misma


Para manejarlo en la versión original se usaba un track ball que hacia que el personaje se pudiera mover disparando rayos láser eliminando los insectos descendientes y despejando el terreno al destruir los hongos que encuentra por el camino. Hay una araña que se mueve en el mismo campo del jugador. Esta recorre todo el espacio para poder matar al jugador. También hay una especie de pulga que cae de forma aleatoria desde la parte superior que tiene la función de llenar de hongos el terreno facilitando la llegada de los insectos que atacan al jugador. Existe también un escorpión que envenena los hongos y envía al gusano directamente a la zona del jugador. Cuando muere el jugador, regresan los hongos anteriormente destruidos.

La dificultad esta en que a medida que se van pasando niveles la velocidad de los insectos aumenta, la caída de las pulgas es más contínua junto con los obstáculos que aparecen en el desarrollo del juego. Requiere mucha concentración dado el aumento paulatino de la velocidad.