Estos son algunos ejemplos de juegos que tienen variación de dificultad por nivel estudiados y analizados por los integrantes del equipo de KiGo Games:
Super Smash Bros Brawl
En el videojuego Super Smash Bros
Brawl de WII se puede ver claramente como en el modo clásico aumenta la
dificultad a medida que se va avanzando en cada combate, los personajes
comienzan a utilizar más ataques fuertes y el escudo.
Otro elemento que hace aumentar
la dificultad es que salen personajes del tipo Metálicos, los cuales por ser más
pesados son más difíciles de sacar de la plataforma. Y por último la pelea
contra la Master Hand, en algunos casos la Crazy hand, los cual muestra que es
el ultimo nivel por ello es un poco más difícil que los niveles normales.
Enlace donde puede observarse el juego: https://www.youtube.com/watch?v=hol_9vN5YWQ
PLANTS VS ZOMBIES
Este juego básico de estrategia es
uno de lo que mejor muestra el aumento de dificultad, lo cual en primer lugar
se da por los tipos de plantas que se van aumentando, segundo por la resistencia
de los zombies y en último lugar por la forma del terreno.
Enlace donde puede observarse el juego: https://www.youtube.com/watch?v=lkkYqc5fO20
Enlace donde puede observarse el juego: https://www.youtube.com/watch?v=lkkYqc5fO20
Nota: Las imagenes o videos mostrados pertenecen a sus respectivos autores.
Consola: de tipo doble pantalla, en este caso conocida como Nintendo DS.
Juego: Dance Revolution
Versión: Anime Chobits
Idioma: Disponible solo en japones
Descripción del juego:
las flechas de movimiento que debe hacerse con el control de movimiento
(arriba, abajo, izquierda, derecha), por otra parte se observa un
efecto distractivo, un personaje bailando, también tenemos el cambio de
la música que indica que botones (A, B, X, Y) lo cuales se deben pulsar a
medida que la música avanza.
Estudio de dificultad:
el proceso completo es que a medida que el nivel de seleccionado
(Easy, Medium, Hard) cambia, la música es adaptada a una velocidad, y
como el proceso de las flechas y botones es aleatorio, cada nivel se
convierte para el jugador en una batalla de coordinación
mano-ojo-oído-mente-velocidad, para poder conseguir la puntuación
perfecta.
Conclusiones final: Pese a ser un
juego para niños de máximo 12 años de edad, no es fácil jugarlo aun
cuando eres un gran gamer; la coordinación mano-ojo-oído-mente-velocidad
es un proceso difícil e impreciso en los seres humanos, por ende el
nivel de dificultad esta pensado correctamente para una consola que
divide dos pantallas para el proceso de jugabilidad. Es decir, el juego
no puede ser difícil, pero dependien del entorno como en este caso la
consola de juego, la dificultad puede variar todo el tiempo, y se pone
en juego la habilidad del jugador para coordinarse sin desconcertarse.
Guitar Hero
Es un juego entretenido que ofrece bastante diversión. Funciona
con un accesorio especial que ya de entrada llama bastante la atención a
la hora de jugar, una guitarra inalámbrica como mando que en vez de
cuerdas presenta un juego de botones de diferentes colores en el mástil y
una palanca de vibrato.
El
objetivo del juego es acertar las pulsaciones sobre los botones del
diapasón, al coincidir con los colores que bajan en la pantalla del
televisor. A su vez el jugador debe oprimir el botón que hace las veces
de golpe de cuerda. El ganador del juego será quien logre la mayor puntuación por los aciertos conseguidos.
Tiene
diferentes niveles de dificultad, desde jugadores novatos que controlan
un par de botones hasta los niveles más difíciles donde los jugadores
experimentados tienen un control absoluto de la guitarra y los elementos
que la componen. El juego se torna cada vez más difícil a medida que se
avanza en los diferentes niveles.
Ghost'n Goblins
Es un videojuego de plataformas de arcade creado por Capcom, lanzado
en 1985 del cual en los años siguientes se crearon variadas versiones
en diferentes plataformas como Amstrad, Spectrum, commodore64, commodore
amiga, Wii, SNES, Game boy Advance, Atari ST entre otras.
El protagonista
es un caballero llamado sir Arthur que va a salvar a una princesa
raptada por los demonios en el castillo del malvado Astaroth. Para
rescatarla tiene que sortear un sin número de peligros, corriendo el
riesgo de quedar en calzoncillos cada vez que golpeen su armadura. Esta
se rompe y sir Arthur se expone a perder la vida apenas lo toquen. Puede
recuperar la armadura si sabe enfrentarse a sus adversarios, y para
ello cuenta con diferentes armas: lanza, daga, antorcha, hacha, escudo o
cruz. El jugador desarrolla la destreza en el manejo de cada arma.
Para llegar al final debe pasar por siete niveles de dificultad. La última lucha es contra Astaroth. Al vencerlo recupera a la princesa. Si
el jugador juega por primera vez al pasar el último nivel nuevamente el
juego empieza aumentando el nivel de dificultad hasta llegar al final y
si vuelve a derrotar a Astaroth queda como campeón sumando la
puntuación adicional.
Centipede
Es un juego creado por Atari en 1981. Se
debe disparar a unos insectos que se van bajando a la parte inferior de
la pantalla sobre un campo lleno de hongos. El jugador esta
representado por un pequeño caracter que tiene forma de insecto que
aparece en la parte inferior de la pantalla. Su movimiento es limitado, pudiendo desplazarse solo por el primer quinto de la misma
Para manejarlo en la versión original se usaba un track ball
que hacia que el personaje se pudiera mover disparando rayos láser
eliminando los insectos descendientes y despejando el terreno al
destruir los hongos que encuentra por el camino. Hay una araña que se mueve en el mismo campo del jugador. Esta recorre todo el espacio para poder matar al jugador. También
hay una especie de pulga que cae de forma aleatoria desde la parte
superior que tiene la función de llenar de hongos el terreno facilitando
la llegada de los insectos que atacan al jugador. Existe también un escorpión que envenena los hongos y envía al gusano directamente a la zona del jugador. Cuando muere el jugador, regresan los hongos anteriormente destruidos.
La
dificultad esta en que a medida que se van pasando niveles la velocidad
de los insectos aumenta, la caída de las pulgas es más contínua junto
con los obstáculos que aparecen en el desarrollo del juego. Requiere
mucha concentración dado el aumento paulatino de la velocidad.