Como Saben Kigo Games somos 4 integrantes, con uno con formas de pensar diferentes, y por medio de este nuevo hilo del Blog, les hacemos un reconocimiento especial a esas personas que han marcado trasendencia en nuestras vidas como diseñadores de juegos. Su influencia nos ayuda a querer llegar a ser los mejores y por consiguiente ahora daremos a conocer algo de estos genios:
Hideo Kojima (小島秀夫, Kojima Hideo, nacido el 24 de agosto de 1963) es un popular diseñador de videojuegos que actualmente trabaja en la compañía japonesa Konami. Inicialmente era el vicepresidente de Konami Computer Entertainment Japan, y actualmente se encuentra a cargo del equipo de desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado al desarrollo de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones económicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos, incluyendo franquicias comoMetal Gear, Snatcher y Policenauts. También ha producido juegos como Zone Of The Enders y Boktai.
Tomado
de : Wikipedia.
Hideo
Kojima habla sobre la industria actual :
Hideo
Kojima habla sobre el estado actual de la industria, lamentándose de que a día
de hoy no es la de hace unos años, ya que está liderada por grandes hombres y
poca innovación. Estas son sus palabras en la Revista Oficial de Playstation en
japón:
“El
mercado es mucho más competitivo ahora. Si nos fijamos en títulos triple A a
escala mundial, hay tal vez sólo diez franquicias muy grandes que logran llamar
la atención de los jugadores. Y no estoy muy seguro de cómo Japón puede
competir a ese nivel“.
Continuaba
diciendo lo siguiente:
“hay
demasiado conformismo y repetición. Ahora los consumidores están satisfechos
con shooters en primera persona que venden como locos, por lo que no hay
realmente una gran demanda de cualquier cosa diferente, y es por eso que las
ideas originales se están dejando de buscar“
Dicho
esto Kojima también aporto sugerencias para los desarrolladores con ideas
nuevas:
“Tal
vez una buena manera de probar cosas diferentes y su impacto sea llevar hasta
el usuario pruebas de todo eso a través de los servicios online, y luego ver
cómo reacciona la gente a ese proyecto. O incluso si estás haciendo algo desde
una perspectiva de diseño de juego que es completamente diferente a lo
existente, podrías asemejar el proyecto al de una franquicia existente de
éxito“
Actualmente
el genio Hideo se encuentra trabajando en el proyecto Ogro y en el Metal Gear
Solid de 3DS, además de producir y supervisar Metal Gear Rising: Revengeance,
que está siendo desarrollado por Platinum Games, cradores de Vanquish y
Bayonetta
Es muy claro reconocer a Shigeru Miyamoto como un gran maestro para muchos diseñadores y video jugadores; sus juegos han cambiado el trayecto de la historia de cómo debían ser los juegos, pero no fue sino hasta conocer la historia del juego Final Fantasy para observar cómo cambian las historias dentro de éste.
Esta saga jamás hubiese
existido, si su autor intelectual y diseñador clave Hironobu Sakaguchi se
hubiese retirado derrotado y jamás se hubiese arriesgado invertir lo últimoque
le quedaba en su presupuesto y crearlo; y después de haberme tomado tiempo para
jugar Fanal Fantasy I y II, quise conocer más sobre las personas a las que
debía la existencia de un juego, donde no es cierto que hay un héroe principal
en la historia, pero la influencia de personajes secundario y compañeros de
batallas marco la diferencia con mi primer juego favorito Zelda de Nintendo
creado por Miyamoto.
La
tarea de conseguir información no fue fácil y más si eres hispanohablante;sólotenía
un nombre de un equipo que salía al final de los créditos del juego y la
empresa que lo había creado; y en el transcurso de mis años como estudiante de
colegio y posteriormente primer semestre de universidad, observe una evolución tan
grande en ese videojuego, desde la aparición de las imágenes 3D a 64 bits con
la Nintendo 64 o N64; esa consola cambio mi forma de pensar porquefue cuando
llegue a conocer la interactividad de las imágenes 3D, efectos visuales,
técnicas de dibujo tan diferentes y estilizadas fue que obtuve la verdadera
diferencia entre el concepto de arte de los juegos entre Miyamoto y Sakaguchi;
y todo a que Fanal Fantasy era una como su nombre lo indica una fantasía, así
que todo lo que pudieses imaginar estaba permitido.
Pero
además del juego, cuando por fin conseguí la información biográfica de Hironobo
Sakaguchi, observe que es una persona que innova y pese a que fracase no se
detiene para seguir con sus ideas, característica en particular que comparte
con ShigeruMiyamoto, pero la diferencia principal radica que uno de ellos
empezó de cero su propia empresa desarrollador de videojuegos, y sin importar
cuantas veces se haya visto en la bancarrota, entrego todo de si mismo en sus
creaciones, aunque resultado final fuese no conseguir la tan anhelada fama y
por siguiente romper los records de venta en el mercado de la industria del
video games.
Así
como muchos pienso que las obras maestras de los videojuegos fueron creadas por
Shigueru Miyamoto, con Mario y en especial la leyenda de Zelda o inclusive
hablar de Hironobu Sakaguchi creador de final fantasy, pero me a llamado en
especial como gamedesigner Jason Rohrer creador de un juego llamado passage.
Las
múltiples habilidades de Jason como programador, músico y gamedesigner lo
llevan a diseñar juegos altamente interesantes de los cuales casi todos son GNU
GPL de dominio público y gana dinero con las versiones de iPhone de sus juegos.
Yo lo conocí por su juego passage, un juego que en solo 256 pixeles de
alto cuenta la historia de la vida de un ser humano en 5 minutos. Esta clase de
juegos ayudan a ver las posibilidades infinitas que tiene el gamedesign y que
muchas veces las limitantes representan oportunidades, otra cosa que me llama
la atención es la filosofía de una “vida simple” que lleva Jason, en la cual mediante unas prácticas
voluntarias reduce el número de posesiones materiales y no promueve los lujos
de ningún tipo, solo las cosas que realmente utiliza. Gasta con su familia un
promedio de 14.500 dolares al año lo cual es muy poco comparado con estilo de
vida norteamericano.
En
el 2011 gano el desafío de gamedesign en el GDC con una idea sencilla. Creo un
Mod para minecraft en una USB que tenia una regla principal, el jugador que
perdía 1 vez tenia que pasarle el juego a la siguiente persona, no podía
continuar.
Estoy convencido de que cada uno de nosotros tiene a alguien especial a quien admirar y ante todo que llegara a despertar la chispa de los video juegos en nuestra vida, en mi caso particular uno de los mas influyentes fue el pionero Nolan Bushnell creador del juego Pong también fue el fundador de la novedosa y arrolladora empresa de video juegos y consolas llamada Atari (1972).
Recuerdo
la primera ves que lo vi fue en casa de mi tío, comercialmente la consola se
conocía en Colombia como tele bolito, después de probarlo quede encantado no me
lo podía creer había estado jugando dentro de la pantalla del televisor, de ahí
en adelante a medida que crecia probe diferentes juegos en variadas consolas
que salieron en el mercado Atari 2600, Megadrive, snk Neo Geo, la Nintendo
Entertainment System de 8 bits, Sega saturn, Super nintendo, play Station 1, Pc
engine … pero siempre este juego
sencillo creado por un “genio” por así decirlo ya que en ese tiempo no se contaba con la tecnología y los avances
que tenemos en la actualidad ya que prácticamente como se dice trabajaban con
las uñas, logro que no solo Atari sino también otros desarrolladores y gente
inquieta tomaran este primer paso como un motivo mas para experimentar ,crear y
evolucionar de tal manera que hiciera que la misma tecnología creciera a la par
con ellos y hacer que unos simples gráficos de hace 40 años se convirtieran con
el tiempo en historias, aventuras con miles de escenarios y personajes sean
motivo de diversión para todo tipo de edades, con esto podemos darnos cuenta de
que la imaginación no conoce fronteras.
Si
queremos ser grandes en este camino es bueno tener presente quienes han sido
los forjadores de la historia de los video juegos.